モニターの応答時間、入力遅延、リフレッシュレート

モニターの購入は、考慮すべき要素が多すぎて複雑なプロセスになりがちです。明るさ、サイズ、解像度、ポート、同期機能など、考慮すべき点はたくさんあります。特にゲーミングモニターを購入する場合、最も重要な要素の一つは、モニターの応答時間、入力遅延、リフレッシュレートです。これらの機能はすべて、モニターのスムーズさと応答性、そして画面表示の滑らかさに影響を与えます。

これはゲーミング モニターでは特に重要です。応答時間とリフレッシュ レートが速いほど、ゲームの見た目やプレイ感に大きな影響を与える可能性がある一方で、競争力のあるゲーマーにとっては入力遅延が少ないことが必須です。

はじめに:モニター技術の簡単な歴史

他のテクノロジー製品を購入する際と同様に、検討しているモニターの基本的な仕様を理解することは重要です。そうすることで、自分の希望、ニーズ、予算にぴったり合ったモニターを選ぶことができます。解像度は比較的一般的な仕様であり、ほとんどの人が理解できるものです。ウルトラワイドモニターを除けば、1080p、1440p、4K程度を検討すれば十分でしょう。しかし、応答速度、入力遅延、リフレッシュレートはそうではありません。

これらはまったく異なる意味を持つ 3 つの異なる数字ですが、実際の意味や由来を認識していない場合は、簡単に混同してしまう可能性があります。

応答速度とは、ピクセルが色を変えるのにかかる時間を測定するもので、昔のCRTモニターでも評価基準の一つでした。しかし、CRTモニターはほぼ瞬時に色を変えることができるのに対し、最近のOLEDモニターやLCDモニターは、現代のディスプレイが長年にわたり大幅に高速化しているにもかかわらず、応答速度が遅いため、何らかの指標として示されることはほとんどありませんでした。

入力遅延とは、ユーザーが入力してから画面に反映されるまでの時間であり、モニターの処理能力がこれに大きく影響します。CRTモニターは、アナログ部品がデジタル処理を必要としないため、一般的に入力遅延が非常に低くなります。しかし、最新のディスプレイ技術の進歩により、入力遅延は大幅に短縮され、特にOLEDは入力遅延の低さにおいてCRTモニターに匹敵する性能を誇ります。最新のLCDモニターも、リフレッシュレートの向上などの改良により、以前よりもはるかに高速化しており、入力遅延はCRTに近いレベルまで低減されています。

リフレッシュレートとは、画面が1秒間に画像を更新できる回数で、ヘルツ(Hz)単位で表されます。CRTモニターでは垂直リフレッシュレート、または垂直走査レートとして導入されましたが、画面を頻繁に更新しないと蛍光体が褪色して画像が消えてしまうため、CRT技術ではリフレッシュレートが必須でした。しかし、CRTモニターのリフレッシュレートは解像度と連動していたため、解像度が高いほどリフレッシュレートは低くなります。ただし、一部のCRTモニターは1440pなどの高解像度を最大80Hzで表示でき、低解像度でも120Hzに達するものもありました。

ただし、最新の LCD および OLED モニターははるかに高いリフレッシュ レートを実現できます。主流のゲーム用モニターやテレビでは 120Hz が一般的で、特殊なディスプレイでは 360Hz まで到達できます。

応答時間を監視する

モニターの応答時間とは、1ピクセルが変化するのにかかる時間です。最新のディスプレイのほとんどは10ミリ秒(ms)未満で応答します。ゲーミングディスプレイや特に高速なディスプレイでは、1ミリ秒未満で応答します。

ピクセルの変化速度が速いほど、動きがより鮮明に見えるため、好ましいとされています。ピクセルが、ある色から別の色へ、あるいはあるモノクロトーンから別のモノクロトーンへと変化するのに時間がかかりすぎると、画面上の動きに遅れが生じます。その結果、画面上の動く物体の後ろに「ゴースト」のような軌跡が残り、動く要素の一部が半透明の形で背後に現れることがあります。

これは、スピードと正確さが求められるハイペースなゲームでは特に問題となり、画面に表示される情報が不正確だと混乱を招き、対戦プレイに支障をきたす可能性があります。また、スポーツやアクション映画など、動きの速いコンテンツを視聴する際にも、モーションブラーが残って画質が低下するため、問題が発生する可能性があります。

仕事やちょっとしたゲーム用にモニターを探しているだけなら、最速の応答速度は必要ありませんが、5ms以下であれば日常的な使用では気にならないでしょう。しかし、特に対戦ゲームなど、テンポの速いゲームをプレイしたい場合は、応答速度が低ければ低いほど良いでしょう。ただし、ほとんどの人は0.1msと1msの応答速度の違いをほとんど感じないでしょう。

入力遅延

入力遅延とは、ディスプレイの文脈において、ディスプレイ自体が画面上の画像を処理して表示する際に生じる遅延を表す口語的な評価方法です。しかし、ユーザーがキーボード、マウス、またはコントローラーのボタンを押してから、それが画面に表示されるまでの実際の入力遅延は、さまざまな要因によって左右されます。

プレイヤー自身の反応時間が入力遅延に影響を与えるという意見もあるでしょう。しかし、完璧な反応時間を仮定すると、キーボードなどの周辺機器が入力を認識する際に、入力デバイス自体にわずかな遅延が発生します。その後、USBポートが入力を受け取ります。ポーリングレートが高いほど、アクションをより頻繁に認識するため、処理速度は速くなります。CPUは入力の効果を処理し、グラフィックカードに送信します。グラフィックカードはアクションの効果をレンダリングしてディスプレイに送信します。その後、モニターは独自の処理を適用し、ユーザーの操作を画面に表示します。

モニターやディスプレイを購入する際、デジタル信号の処理と画面への表示にはある程度の時間がかかります。アップスケーリングや自動画像調整といった要素によって遅延がさらに増加し、入力遅延が増加する可能性があります。そのため、多くの最新テレビには専用のゲームモードが搭載されており、これらの追加処理を省いて応答性を高めています。AMDとNvidiaにも独自の低遅延モードがあり、入力遅延をさらに低減しますが、これはモニターの入力遅延とは無関係です。

モニターにはこうしたオプション機能は搭載されていないことが多いですが、それでも入力遅延は存在します。入力遅延は、リフレッシュレートの高いモニターやOLEDテクノロジーを採用したモニターでは低くなります。V-Syncを有効にすると入力遅延が増加する可能性があるため、ゲームやドライバーで無効にすることをお勧めします。

結局のところ、入力遅延はマイクロ秒単位で測定されるため、目で見るよりも体感するものです。しかし、入力遅延が低いことは、競争力のあるゲームにとって本当に有利です。そのため、最高の状態でプレイしたい場合は、入力遅延の少ないモニターを入手すると役立ちます。

リフレッシュレート

モニターのリフレッシュレート(Hz)は、画面上の画像を1秒間に更新する回数を表します。つまり、標準的な60Hzのリフレッシュレートで動作するモニターは、画面上の画像を1秒間に60回更新します。一方、高リフレッシュレートのゲーミングモニターは、はるかに高いレートで更新します。120Hz、240Hz、さらには360Hzのリフレッシュレートをサポートするモニターもあり、画面上の画像を1秒間に最大360回更新できます。

リフレッシュレートは、ソースシステムのフレームレートとは異なります。フレームレートは、デスクトップパソコンやノートパソコンなどのソースデバイスが1秒間に生成する画像の数を表します。NvidiaのG-SyncやAMDのFreesyncといった技術は、フレームレートとリフレッシュレートを同期させることで画質を向上させます。これらは、ダイナミックリフレッシュレート、または可変リフレッシュレート(VRR)と呼ばれることもあります。

主流のモニター、あるいはビジネス用途を想定して設計されたモニターの多くは60Hzのリフレッシュレートですが、高リフレッシュレートモニターを使用することでメリットが得られる理由はたくさんあります。ゲームでは、フレームレートを高く維持できれば、リフレッシュレートが高いほどアニメーションが滑らかになります。120フレーム/秒で動くキャラクターを120Hzのリフレッシュレートで操作すると、新しい情報でより頻繁に画像が更新されます。そのため、動きがより滑らかで自然に見えるのです。

これは、ゲーム以外の用途でコンピューターを使う場合でも明らかです。デスクトップ上でマウスを動かすだけでも、144Hzの方が60Hzよりも見た目も感触もはるかにスムーズです。

リフレッシュ レートが高くなるにつれてこの効果は減少しますが、ゲーマーの中には 144Hz と 240Hz の違いがわかると主張する人もおり、360Hz でも違いがわかると言う人もいます。

表示フレーム数が増えることで、対戦型マルチプレイヤーゲームではわずかなアドバンテージが得られます。高リフレッシュレート、高フレームレートのモニターを使用しているゲーマーは、より頻繁に画像が更新され、より正確な情報を得ることができます。そのため、低速モニターを使用している対戦相手に対して、数ミリ秒の情報優位性を持つことになります。

リフレッシュレートを高くすることで得られる最後のメリットは、入力遅延の低減です。モニター自体の入力遅延ではなく、ゲーマーが画面上の何かを視認してから反応するまでの全体的な遅延のことです。リフレッシュレートが高いほど新しいコンテンツがより頻繁に表示されるため、高リフレッシュレートモニターを使用しているゲーマーはより速く情報を確認でき、数ミリ秒のアドバンテージを得ることができます。

例えば、60Hzのリフレッシュレートで動作している場合、フレーム間の時間は16.67ミリ秒ですが、120Hzのリフレッシュレートでは入力遅延は8.33ミリ秒です。360Hzにすると、わずか2.78ミリ秒になり、このリフレッシュレートでプレイする人は、標準的な60Hzモニターでプレイする人よりも明らかに有利になります。

ただし、高リフレッシュレートはモニターのコネクタにかなりの負荷をかけます。最高リフレッシュレートのモニターは、表示に必要なすべての情報を受け取るために強力な接続を必要とします。最新世代のDisplayPort 2.1接続では、さらに高いリフレッシュレートが実現する可能性があります。新しいAMD RX 7000グラフィックスカードは、4K解像度で最大240Hz、1080p解像度で最大900Hzをサポートできますが、このような機能を活用できるディスプレイはまだ存在しません。

モニターの応答時間、入力遅延、リフレッシュレート

モニターの応答時間、入力遅延、リフレッシュ レートが相互にどのように影響し合い、最終的にモニターの外観と操作感をどのように変えるかを理解することは、スポーツ観戦やその他のハイペースなアクションにモニターを使用する場合に重要ですが、テンポの速いゲームにモニターを使用する場合には特に重要です。

モニターの見た目において、応答速度は最も重要です。応答速度が高いということは、画面上で動くものの背後にゴーストが映り込み、素早く狙いを定めようとするとターゲットを見失う可能性が高くなります。応答速度が遅いということは、たとえ超高速で動いているものであっても、画面上で正しく表示されることを意味します。

リフレッシュレートは画面の見え方や操作感に影響するため、高いリフレッシュレートを選択すると、ゲームでもウェブブラウジングでも、コンピューターをよりスムーズに操作できるようになります。しかし、リフレッシュレートはゲームにおいて最も大きな効果を発揮します。低いリフレッシュレートでは一部のゲームがぎこちなく見えるのに対し、高いリフレッシュレートでは驚くほどスムーズに操作できます。

高いリフレッシュレートは、対戦ゲームにおいて最も重要です。高リフレッシュレートのモニターは、低速モニターを持つプレイヤーに対して明確なアドバンテージをもたらします。情報がより速く表示されるだけでなく、リフレッシュレートが入力遅延に与える影響により、反応速度も速くなります。

他の条件が同じであれば、高リフレッシュレートモニターを使うゲーマーは、低リフレッシュレートモニターを使うゲーマーに常に勝ちます。すべてが同じというわけではないので、必ずしも一概に言えるわけではありませんが、真剣にゲームに取り組むなら、この点は心に留めておく価値があります。モニターの高解像度とリフレッシュレートの両方を最大限に活用するには、HDMI 2.1、DisplayPort 1.4、または2.1接続が必要です。

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入力遅延は、対戦ゲームにおいてのみ特に重要です。コンピューター上ではあらゆる操作にわずかな入力遅延が発生しますが、低速モニターでも非常に小さいため、マルチプレイヤーゲームでマイクロ秒単位のアドバンテージを活かそうとする場合にのみ、入力遅延は重要になります。入力遅延が小さいほど、対戦相手よりも素早く反応でき、一瞬のアドバンテージを獲得して、競争で優位に立つことができます。

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